独立团队打造 AVG 文字冒险游戏《奇事轶闻谭》扮演年轻道士运用辩驳来解开民俗怪谈悬案

2025-05-19 09:02:51来源: 网络作者:网友

由学生团队「努力未来一颗美丽星星」独立开发的 2D 捲轴式 AVG 文字冒险游戏《奇事轶闻谭》近日于 2025 年放视大赏展览中亮相,剧情描述由玩家所扮演的道士因为行业衰败,不得不为了缴纳事务所房租而接下奇妙委托所展开的奇闻轶事。

玩家将在游戏中扮演一位收入微薄的年轻道士,对他来说、老旧社区的委托像是一场及时雨,拯救了事务所岌岌可危的资金问题,进而展开的一连串冒险。玩家须利用巧言巧言吐槽与 NPC 互动,运用「日式辩驳式驳斥」核心玩法解开台湾民俗怪谈背景下的悬案,探索社区幕后的真相。

开发团队指出,他们在在角色设计上参考台湾的文化背景,加入关于民俗文化的传说故事,以此来针对角色进行发散思维并且设计。

尤凌谦

性格:刚正不阿、处事圆滑、英雄主义、嘴上功夫了得

背景: 自小便对英雄人物充满崇敬之情,这种情感让他毫不犹豫地接受爷爷将道士一职传授给他。 身为当代年轻人的他对那种系统化、传统化的庙宇文化并不感冒,更推崇现代化的手段,认为道教的力量应该融入当代社会。

洪昊智

性格:怯弱、柔软、习惯讨好别人、单纯

背景: 生在一个希望养育女孩的家庭,因此自小被当作女孩培养,导致产生了性别认知障碍,因而成 为了邻里眼中的怪小孩。 希望能够交到好朋友而努力社交,却因为打扮上的特立独行因此屡屡受挫,进而遭到同侪排挤,性格因此更加怯弱。

朝本正一

性格:成熟、聪慧、喜欢有趣的事物、善于调侃

背景: 该社区内的地基主,外貌上只是个孩童模样,说起话却像是年迈的老者,见证了社区从繁华到 如今的落寞,看着因果却不插手。

唐尹琳

性格:固执、自立自犟、高标准、渴望被认可

背景: 四口之家中的长女,自小就听父母说要好好照顾弟弟,渐渐地养成了独立的性格。直至步入青 春期,当她看见同侪身上不一样的亮点被认可时,她不禁感到羡慕,反观自己在父母眼中的标籤却只剩下「好姐姐」,心态上的逐渐不平衡让她更希望被人关注。

张俊家

性格:麻木、厌世、固步自封、有边界感

背景: 普通的工程师,按部就班地过着日復一日的生活,疫情的爆发却打破了他的生活步调。失去工 作之后每一个人都在劝说他是时候踏出舒适圈,然而所有人都是站在自己的视角试图用价值观改变他,这让他逐渐感到厌烦。

开发团队表示,游戏中融入本土化素材构建游戏世界观,游戏主要由三个部分组成:

1. 互动环节 - 玩家可透过点击触发与场景内 NPC 的互动对话,以此来蒐集推理出事件真相的证词。

2. 辩论环节 - 游戏中设有辩论环节,参考台湾常见的名嘴节目,玩家可以透过在探索过程中蒐集到的证物证词进行反论,逐渐佔据上风以取得辩论胜利。

辩论中设有情绪计量条,预设敌方 NPC 的初始状态皆为极端状态,安抚情绪的方式是分为两种,一个是以主观视角进行安抚,也就是「我认为」;一个是以客观视角进行安抚,也就是「如果是我,我认为」,如果成功降低情绪条将触发差分对话,不仅仅是态度软化,也会多提供关于正确答案的提示。

3. BOSS 战环节 - 游戏最终的 BOSS 战采取弹幕式的点击游戏,画面将分为我方及敌方,玩家须透过对方出示的词汇来选择己方可以用来反驳的单词,以此击退怪物取得胜利。

BOSS 战与辩论环节呼应,假设第一辩论环节是跟小女孩进行,那么 BOSS 环节第一回合便会是与小女孩相关的词汇。

开发团队指出,《奇事轶闻谭》现已于 itch.io 上架 Demo 版本,并且在放视大赏现场提供体验。

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